好用之道

好用之道

类目:视觉的枝叶
时间:2026/04/12

概述

UX是"用户使用产品时的全部感觉"。让设计从"好看"变成"好用"。

方法

  • 用户研究:Persona(年龄/职业/目标/痛点)、用户旅程地图(触点/情绪/机会点)。
  • 信息架构:卡片分类法、树状测试。
  • 设计产出:线框图(低保真)→ 可交互原型(Figma)。
  • 可用性测试:5用户观察任务完成率/错误率/SUS量表。
  • 经典理论:克鲁格《点石成金》"不要让我思考";加瑞特五层模型(战略→范围→结构→框架→表现)。

推荐资源

  • 📖 克鲁格《点石成金》
  • 📖 加瑞特《用户体验要素》
  • 🛠️ Figma / Maze